觉醒隐狼不能自曝身份,夜间无法参与狼队讨论,无法参与行动。不知道其他狼队友的身份,其他狼队友也不知道觉醒隐狼的身份。其余狼人出局后,可以在夜间发动选中出局的技能觉醒隐狼可以选择一名玩家进行模仿,立刻获得目标的身份并在当夜结束后获得目标技能。
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觉醒隐狼不能自曝身份,夜间无法参与狼队讨论,无法参与行动。不知道其他狼队友的身份,其他狼队友也不知道觉醒隐狼的身份。其余狼人出局后,可以在夜间发动选中出局的技能觉醒隐狼可以选择一名玩家进行模仿,立刻获得目标的身份并在当夜结束后获得目标技能。
觉醒狼王狼人阵营,可以自曝身份,可以选中自己夜间出局。觉醒狼王拥有两次狼王爪技能,可以选择在夜晚将一次狼王爪技能亲传给任意存活狼队友。拥有狼王爪,出局后可以使用狼王爪技能,选择一名玩家,使其一并出局。
蚀日侍女从第二晚开始,每晚可以选择一名好人阵营的玩家的技能进行吞噬,获得该玩家的技能,并可在当晚使用。被吞噬的玩家当晚失去技能,直到天亮。同时不能连续两晚对同一个人使用技能。
寂夜导师从第二晚开始,增幅与削弱的效果及使用方式,能够使用时波转化器增幅或削弱目标,与白昼学者相同。
狼鸦之爪当存活狼人玩家少于3人,狼鸦之爪解除封印,可得知其他狼人身份。狼鸦之爪可以在狼人行动结束后单独选中一名玩家夜间出局,并且无视一切保护效果,技能只能使用一次。
狼巫每晚可以查验场上除狼人阵营外的一名玩家的具体身份,且从第二夜起,狼巫验到纯白之女,则纯白之女出局。
蚀时狼妃蚀时狼妃每晚可以率先睁眼,选择场上任意一位玩家封锁到时间的夹缝中,当晚场上好人阵营玩家对被封锁玩家释放的验人、毒药和守护技能,均视为对自身释放。蚀时狼妃在技能生效的下一夜永久失去技能。
噩梦之影噩梦之影属于狼人阵营,每晚在其他所有人行动之前恐惧一名玩家,使其当夜无法行动。若对方为狼人,则整个狼人阵营当夜无法进行袭击。不能连续两晚恐惧同一名玩家,首夜进行恐惧时与其他狼人并不互知身份。
狼人每天夜里可以让一个人出局。
狼美人狼美人在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射击,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。(被魅惑的玩家不知情)
隐狼隐狼属于狼人阵营,不能自曝身份,被预言家查验结果始终为好人。隐狼夜间知道其他哪些玩家是狼人,但不能同其他狼人一起选中他人夜间出局。当其他狼同伴全部出局后,进入狼坑获得选中他人夜间出局技能。
狼王属于狼人阵营,具有出局后猎捕技能。(跟随出局和被毒不能猎捕)
白狼王属于狼人阵营,白狼王可以在白天自曝身份的时候,选择带走一名玩家,非自曝身份出局不得发动技能。
石像鬼狼人阵营,不能自曝身份,被预言家查验始终为狼人。每晚上半夜单独行动,可查验一名玩家的具体身份(即预言家、女巫、猎人、守墓人、村民、狼人中的一种),不能验自己或重复验人;下半夜若其他狼人存活则不进狼窝处于闭眼状态(即不能参与选中他人夜间出局,不参与狼人夜间聊天,不能与其他狼人互认、不知道选中他人夜间出局目标),若其他狼人都出局则进入狼窝获得选中他人夜间出局技能(可以选中自己夜间出局)。
恶夜骑士恶夜骑士夜间与狼人一同行动,但无法自曝身份,且无法在夜间出局。拥有一次性的反伤技能:若被预言家查验,次日预言家出局;若被女巫使用毒药,次日女巫出局。
赤月使徒赤月使徒在自曝身份后将会直接进入黑夜,当晚所有好人的技能都将会被封印。若血月使徒是最后一个被放逐出局的狼人,他可以存活到下一个白天天亮之后才出局。
魔镜少女每晚可以查验一名玩家的具体身份
流光伯爵从第二晚开始,每晚可以选择一名其他玩家进行流光庇护,被流光庇护的玩家可以免疫夜间伤害(包括女巫的毒药以及摄梦人的梦游伤害)。不能连续两晚对同一个人使用技能。
白昼学者从第二晚开始,能够使用时波转化器增幅或削弱目标,但仅能使用一次增幅和一次削弱,且同一个夜晚只能使用其中之一。
熊天亮后,如果熊存活且熊两边存活的玩家之中存在狼人,则法官会向场上所有玩家宣布“熊咆哮了”。如果熊出局或熊相邻存活的玩家之中没有狼人,则法官会向场上所有玩家宣布“熊没有咆哮”。
子狐从第二个夜晚开始,子狐可以在夜晚迷惑场上一名玩家,如果迷惑到了狼人阵营,则整个狼队当夜不能选中他人夜间出局。另外,如果迷惑到了狼美人,狼美人当夜无法选择魅惑目标。(子狐一局游戏仅能发动一次技能)
河豚放逐投票后,河豚可以主动翻牌,带走所有在本次投票中投给河豚的玩家。另外,如果狼队夜晚没有选中河豚出局,第二天天亮河豚翻牌出局,狼美人技能在当天白天失效。(河豚一局游戏仅能发动一次技能)
白猫因为任何原因出局时,都会翻牌并额外存活至白猫下次放逐投票阶段后。
炼金魔女可以使用未明之雾选定场上3个玩家为狼人阵营当晚的袭击目标。炼金魔女可以通过法老之蛇得知当夜狼人的袭击目标,并选择是否救活该玩家。
纯白之女每晚可以查验场上一名玩家的具体身份,并且从第二夜起,纯白之女查验到狼人,则狼人出局。
定序王子每个白天的第一次放逐投票结束后,定序王子可以翻牌发动技能,逆转时空回到本次投票前并重新投票。重新投票前,定序王子可以进行一次额外发言。每局游戏限一次。
奇迹商人奇迹商人在每夜第一个行动,选择一名其他玩家成为幸运儿,使其获得三个一次性技能中的一个:预言家的查验、女巫的毒或者守卫的守护,每局游戏限一次。若幸运儿是狼人,则TA不会获得技能,且次日奇迹商人出局。
预言家每天晚上可以查看一名玩家的身份是好人还是狼人。
女巫女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人出局的玩家,毒药可以毒一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。
魔术师在夜间先手行动,每晚都可以交换2个人的号码牌,当晚有效。
摄梦人摄梦人每晚必须选择一名玩家成为梦游者,梦游者不知道自己正在梦游,且免疫夜间伤害。摄梦人在夜晚出局则梦游者一并出局,连续两晚成为梦游者也会出局。
猎人当且仅当猎人被狼人出局或被投票放逐时,猎人可以亮出自己的身份牌并指定猎捕一名玩家。
愚者愚者若被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要选中他出局才能让他出局。但若是愚者因非投票原因出局,则无法发动技能,立即出局。
羊驼无特殊技能
守卫每晚可以守护一名玩家,但不能连续两晚守护同一名玩家。被守卫守护的玩家当晚不会被狼人淘汰。
骑士骑士可以在白天警长竞选结束后,放逐投票之前,随时翻牌决斗场上除自己以外的任意一位玩家。如果被决斗的玩家是狼人,则该狼人出局并立即进入黑夜;如果被决斗的玩家是好人,则骑士出局并继续进行白天原本的发言流程。
平民没有任何能力,一觉睡到天亮。
乌鸦乌鸦每晚可以暗中诅咒一名玩家,该玩家在下一个白天放逐时额外被投一票。不能连续两晚诅咒同一名玩家。
守墓人神阵营,夜晚可以得知上一个白天被放逐的玩家是好人或狼人。
猎魔人从第二晚开始,每晚都可以选择一名玩家进行狩猎。如果对方是狼人,则次日对方出局;如果对方是好人,则次日猎魔人出局。女巫的毒药对猎魔人无效。
咒狐咒狐被狼人选中不会出局,被预言家查验则会出局。
孤独少女孤独少女在第一夜开始时最先选择一名玩家成为自己的崇拜对象,获胜条件与崇拜对象一致,崇拜者不知道崇拜对象的身份,崇拜对象也不知道自己被崇拜。
丘比特丘比特在第一天晚上可以把两名玩家设为挚友,这两名玩家若是其中一名死去,另一名也要跟着跟随出局。第一天晚上挚友睁眼互相确认,丘比特无法得知挚友的具体身份。
千面人首夜先于所有其他人行动,从两张身份牌中选择一张作为身份牌进行游戏。若出现狼人牌,必须选择狼人牌。
警长附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家为警长,警长在白天最后发言并且投票时有 1.5 票。